Gaming fever home tide, ang upuan na ito ay naging pamilyang Chinese na "bagong tatlong malalaking bagay"

9301-新_11

Ang makinang panghugas, matalinong palikuran, silya sa paglalaro ay naging “tatlong bago” ng pamilyang Tsino, ang silya sa paglalaro ay tinatawag na “bagong kailangan lang”.

Ayon sa mga pinagmumulan ng industriya ng pagpapabuti sa bahay, ang paggawa ng silid na may tema ng paglalaro na nakatuon sa iyo, ay nagiging bagong pamantayan para sa mga kabataan na magdekorasyon.

Sa katunayan, gaming upuan sa kawalan ng pag-unlad ng industriya ng paglalaro, na kilala sa mga mamimili.Ayon sa "2021 China e-sports industry research report", ang kabuuang sukat ng merkado ng e-sports sa 2020 ay halos 150 bilyon yuan, na may growth rate na 29.8%.

Kaya, tila ang mga domestic gaming chair ay may malawak na espasyo para sa pagpapaunlad ng merkado sa hinaharap.Ito ay makikita rin sa data ng pagbebenta ng mga gaming chair.Noong nakaraang taon na "double 11" na panahon, ang Tmall platform gaming chair turnover ay tumaas ng higit sa 300% year-on-year.

Ang pangkat ng mga mamimili ng mga gaming chair ay nagsimulang kumalat mula sa mga propesyonal na manlalaro ng e-sports hanggang sa mga ordinaryong mamimili.Sa hinaharap, ang gaming chair bilang karagdagan sa pangangailangan para sa isang mas malalim na functional na karanasan, ngunit din ang sari-saring uri ng direksyon ng pagbuo ng mga gaming home na produkto pagkatapos ng pagpapalawak ng consumer scene.

Ang mga gaming chair ay unti-unting nagiging pamantayan para sa mga manlalaro

Sa unti-unting pagtaas ng malalaking kaganapan sa e-sports, higit na nagtataguyod ng pag-unlad ng industriya ng e-sports, ang e-sports ay naging isang umuusbong na industriya, mayroong isang mas malawak na espasyo sa pag-unlad sa paligid ng e-sports, kabilang ang software, hardware at accessories.

Sa katunayan, bilang karagdagan sa mga karaniwang kagamitan sa computer, nakikinabang din ang mga e-sports peripheral mula sa umuusbong na pag-unlad ng e-sports.

Ang gaming chair ay isang bagong produkto na lumitaw pagkatapos ng sukat ng industriya ng paglalaro, at unti-unting tinatanggap ng mga pampublikong manlalaro sa ilalim ng rekomendasyon ng maraming propesyonal na manlalaro ng paglalaro.

Game cockpit

Matapos manalo ng EDG club ang kampeonato ng S11, ang industriya ng paglalaro ay muling naging pokus ng atensyon ng publiko, ang site ng laro ng paglalaro ng gaming chair para sa mas maraming mamimili ay pamilyar sa.

Sa katunayan, sinira ng gaming chair ang mga limitasyon ng isang eksena sa aplikasyon, sa iba't ibang eksena sa buhay, kasama ang ginhawa at ergonomic na katangian nito na nakakuha ng malaking bilang ng mga mamimili.

Kasabay nito, marami sa mga gaming chair na nasa merkado ngayon ay gumuguhit sa hitsura ng istilo ng disenyo ng maraming upuan sa karera, ang pangunahing paboritong estilo ng paghahalo-at-tugma ng kabataan, at maging ang mga indibidwal na upuan ay maaari ding tanggapin ang kagustuhan ng gumagamit para sa mga pattern at kulay.Huwag mag-atubiling maghalo at magtugma.

Sa laro, ang gumagamit ay karaniwang nangangailangan ng isang mataas na antas ng input ng enerhiya at isang mahabang posisyon sa pag-upo.Ang gaming chair ay naging isang napakahalagang kategorya ng gaming interactive na kagamitan.Sa interactive na kagamitan ng laro, ang mouse, keyboard, computer at iba pang mga hardware na lugar ay gumawa ng sampu-sampung bilyong halaga ng merkado ng brand, na nagbibigay ng parehong pagganap, pakiramdam, personalized na mga solusyon, habang ang merkado ng gaming chair ay isang asul na karagatan pa rin.

Sa kasikatan ng mga gaming chair, parami nang parami ang mga produkto na lumitaw sa merkado.Sa e-commerce platform lamang, mayroong higit sa 130 gaming chair brand at hindi mabilang na mga modelo.Hinimok ng mala-spring na pag-unlad ng industriya ng paglalaro, ang mga gaming chair ay hindi maiiwasang maging ang pinaka-hindi malamang na produkto sa mga peripheral na produkto ng industriya ng paglalaro.

Ang mga gaming chair ay hindi na eksklusibo sa mga manlalaro ng gaming

Autofull Ang taong responsable sa brand ay nagsabi sa isang panayam: “Ang pinakamakapangyarihang function ng gaming chair ay ang pinakamagaling sa ergonomic na kaginhawahan.Ang mga commuter at mga manlalaro ng pasugalan, kailangan ding maging laging nakaupo, kailangan ding maging malusog, para makapag-usap sila sa isa't isa.Hindi, sa iisang gaming chair, pareho ang trabaho at laro.”

Sa mga nakalipas na taon, ipinapakita ng nauugnay na data na ang taunang produksyon ng mga gaming chair sa China ay tumaas mula 2.355 milyon hanggang 3.06 milyon, at ang taunang rate ng paglago ng produksyon ay tumaas mula 11.3% hanggang 15.6%.

Lalo na dahil ang epidemya, ang estado ng home office, network entertainment ay nagbago sa isang bagong gawain.Ang pagpapahaba ng sedentary time, kaya parami nang parami ang mga ordinaryong mamimili na apurahang nangangailangan ng "kumportableng upuan", kabilang ang maraming manggagawa sa opisina, programmer, video anchor, at maging ang mga buntis na kababaihan, ay may karaniwang hangarin ng isang kalidad at malusog na pamumuhay.

Ang mga ergonomic na upuan ay matatagpuan sa lahat ng dako sa opisina

Bilang isang ordinaryong manggagawa sa opisina, sinabi ni Li Zhaohai, "Sa pangkalahatan, nakaupo kami sa harap ng computer araw-araw upang magtrabaho, nakaupo nang halos 14 na oras sa isang araw, ang pag-upo sa isang ordinaryong upuan sa mahabang panahon ay magiging pananakit ng likod dahil ang malaking opisina para sa ang gaming chair, ergonomics upang matulungan kaming epektibong maibsan ang problema, at ginagawa rin ng gaming chair na mas bata ang studio, ang mga kasamahan ng kumpanya ay tulad ng gaming chair ."

No coincidence, the anchor XCcc confessed: “Gaming chairs than ordinary chairs comfortable, tired to lie down the back of the chair to rest, gaming chairs have basically become the standard for everyone.Gaming anchor, sa totoo lang, hindi lang yung mga gaming campaigner, naglagay din ako ng dalawang gaming chair sa ibang parte ng bahay, yung iba sa pamilya gusto din yung upuan na yun.”

Para sa mga manlalaro at laging nakaupo, ang upuan ay ang kanilang "pangalawang kama".Gustung-gusto ng lahat ang natitiklop na upuan na ito.Nagsimula nang lumipat ang mga gaming chair mula sa paglalaro patungo sa mas malawak na audience.

Maraming mga tatak ng mga gaming chair, ang kumpetisyon sa industriya ng gaming sa bahay ay tumitindi

Ito ay dahil ang pagbuo ng mga gaming chair ay nasa simula pa lamang, at karamihan sa mga produkto at disenyo ay hindi pa umabot sa antas ng mga mauunlad na bansa.Ayon sa data ng kumpanya, ang mga negosyong nauugnay sa gaming chair ng China ay halos 200, ang mga patent na nauugnay sa gaming chair ay higit sa 400. Kabilang sa mga ito, karamihan sa mga mangangalakal ay maliliit at katamtamang laki ng mga negosyo pa rin.

Kahit na ang gaming chair ay "wala sa bilog", ngunit dahil sa laro, ang paglalaro at ang pagsasama-sama ng pang-araw-araw na buhay ay hindi sapat, sa kasalukuyan ay ang pinakamalaking pagkukulang ng industriya ng pantahanan ng gaming.

Kapansin-pansin na noong 2020, opisyal na pumasok sa larangan ng e-sports ang pinakamalaking brand ng tingi ng muwebles sa mundo, ang Swedish furniture brand na IKEA.Para sa industriya ng e-sports, hindi lamang ito nangangahulugan ng isa pang malaking internasyonal na tatak o kahit na tradisyunal na industriya na pinapaboran ang e-sports, maaaring bigyan ng IKEA ang lumalagong e-sports furniture market ng magandang pagkakataon na umunlad.

Ang tatak ng bahay ay lubos na katugma sa kasalukuyang trend ng pag-unlad ng offline ng industriya ng e-sports.Sa mga pangunahing club na aktibong nakapaligid sa kanilang sarili upang bumuo ng isang gaming complex sa ngayon, ang mga gaming chair-based na mga tatak sa bahay at isang malaking bilang ng mga e-sports na produkto sa lupa upang magbigay ng isang mahusay na offline na lugar ng marketing.

Ang mga gaming chair ay naging isang bagong paboritong tatak ng bahay

Sa kabuuan, ang gaming chair ay masasabing ang pinakakinakatawan na microcosm ng gaming lifestyle, na sumasalamin sa anyo ng produkto ng tradisyonal na gaming chair ay ina-upgrade sa isang dalubhasa, sunod sa moda, ngunit nagbibigay-daan din sa amin na makita ang sulyap sa paglalaro.Mula sa gilid ng bahay.Ang industriya ay pumasok sa isang bagong panahon ng paglipat ng consumer, na unti-unting pinapaboran ng merkado.

 


Oras ng post: Ene-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05