Ang mga gaming chair na "sirang bilog" ay naging kasangkapan

729

Noong nakaraang taon, nanalo ang EDG club sa League of Legends championship, kaya't ang industriya ng paglalaro ay muling naging pokus ng atensyon ng publiko, ngunit hayaan din ang gaming game site na mga gaming chair na pamilyar sa mas maraming consumer, at mabilis na "out of ang bilog".Ilang araw ang nakalipas, ipinakita ng isang ulat na ang mabilis na pag-unlad ng industriya ng paglalaro ay nagpasiklab ng sigasig ng mga mamimili para sa mga gaming chair, at ang mga gaming chair ay naging isa sa pinakasikat na taunang produkto ng mga mamimili sa ibang bansa.Sa katunayan, matagal nang sinira ng gaming chair ang mga limitasyon ng isang eksena ng aplikasyon, sa iba't ibang eksena ng buhay, ngunit dahil din sa mga katangiang "kalusugan" nito, nakakuha ng ilang mga mamimili.

Sa katunayan, ang mga gaming chair ay kilala sa mga mamimili ay hindi maaaring ihiwalay mula sa pag-unlad ng industriya ng paglalaro.Ayon sa "2021 China e-sports industry research report" ay nagpapakita na ang kabuuang sukat ng merkado ng e-sports sa 2020 ay halos 150 bilyon yuan, isang rate ng paglago na 29.8%.Mula sa puntong ito, ang kinabukasan ng mga domestic gaming chair ay may malawak na espasyo para sa pagpapaunlad ng merkado.Sinasalamin din ito ng data ng benta ng mga gaming chair.Noong nakaraang taon, sa panahon ng “Double 11″, ang turnover ng Tmall platform gaming chairs ay lumago ng higit sa 300% year-on-year.

Ang mga gaming chair ay nagiging mas malawak na mga grupo ng consumer, ang demand ng consumer ay nagiging mas sari-sari.

Sa kasalukuyan, ang application scene ng gaming chair ay hindi na limitado sa isang eksena ng laro, ang consumer crowd ay hindi lamang mga propesyonal na manlalaro ng e-sports at ordinaryong mga manlalaro ng e-sports.Sa paglitaw ng opisina sa bahay, mga klase sa Internet sa bahay at iba pang mga sitwasyon, ang mga upuan sa paglalaro ay malawakang ginagamit sa trabaho, pag-aaral at iba pang mga lugar ng mga mamimili.

Para sa mga ordinaryong mamimili, ang eksena kung saan ang gaming chair ay karaniwang inilalagay sa bahay, na nangangahulugan din na ang gaming chair upang matugunan ang mga katangian ng "paglalaro", ngunit pati na rin ang mga katangian ng "furniture".Para sa mga ordinaryong mamimili, pipili sila ng isang mas propesyonal na tatak at produkto ng gaming chair, ngunit bibigyan din ng higit na pansin ang hitsura ng disenyo ng gaming chair at pagtutugma ng palamuti sa bahay.Para sa kwarto, gaming room at iba pang mga eksena sa bahay, iba't ibang mga istilo ng gaming chair sa isang mas sikat na personalized na espasyo sa dekorasyon ng bahay para sa mga ordinaryong mamimili, upang makamit ang extension ng karamihan ng tao at eksena.

Ang mga mamimili ay may sari-sari na pangangailangan para sa mga gaming chair, gaya ng, programmer at iba pang grupo ng user na hindi naglalaro, sasali rin sila sa hanay ng pagkonsumo ng gaming chair dahil sa paghahanap ng malusog at komportableng karanasan.

Para sa mga propesyonal na manlalaro ng e-sports at senior na manlalaro, ang mga gaming chair na may mga katangiang "kalusugan" ay mahalaga.Mahabang oras ng nakaupo, at sa laro kapag ang high-intensity na operasyon, ay magdudulot ng maraming problema sa kalusugan.Ayon sa mga propesyonal sa physical therapy sa paglalaro, ang sakit ng campaigner ng gaming ay kadalasang talamak, at ang pangangailangan ay mas pangmatagalang pamamahala sa kalusugan.Samakatuwid, kung paano mag-iba-iba sa pamamagitan ng pag-andar ng gaming chair na may mga katangiang "kalusugan", upang magbigay ng mas kumportableng mga produkto ng gaming chair para sa mga propesyonal na tao, ay ang pokus ng pag-ulit ng produkto ng brand ng propesyonal na gaming chair.

Gayunpaman, sa kabila ng paglaki ng mga benta ng mga gaming chair, malawak na tinatanggap ng mga mamimili, ngunit ang mga produktong ito ay mayroon ding isang solong function, kakulangan ng pagbabago, disenyo ng produkto at hitsura ng parehong problema.Nangangahulugan din ito na ang mga gaming chair ay nagdadala ng hangin ng paglalaro sa bahay, ngunit kailangan ding gumawa ng "naka-customize" na mga pagbabago ayon sa kapaligiran ng consumer sa bahay, at patuloy sa mga pangangailangan ng "gaming" at "personalized na disenyo" Humanap ng balanse sa pagitan ng pangangailangan.

Ang ilang mga analyst sa industriya ay naniniwala na ang mga domestic gaming chair ay kadalasang maliliit at katamtamang laki ng mga negosyo, mababa ang pamumuhunan sa pananaliksik at pagpapaunlad, na nagreresulta sa hindi magandang kalidad ng produkto.Gusto mong masira ang status quo, kailangan mong mamuhunan ng mas maraming pera sa disenyo at pagbuo ng mga gaming chair upang mapahusay ang karanasan ng consumer.Sa harap ng paglawak ng populasyon at mga pagbabago sa demand, ang mga negosyo sa produksyon ay malinaw na kailangang gumawa ng higit pang "araling-bahay".

Sa madaling salita, nagsimulang kumalat ang gaming chair consumer crowd mula sa propesyonal na grupo ng mga manlalaro ng e-sports hanggang sa mga ordinaryong mamimili.Sa hinaharap, ang gaming chair bilang karagdagan sa pangangailangan upang matugunan ang isang mas malalim na antas ng functional na karanasan, ang pagpapalawak ng eksena ng consumer, ngunit din ang pagkakaiba-iba ng direksyon ng pag-unlad ng mga kinakailangan sa gaming chair.


Oras ng post: Dis-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05