EDG won ang pamagat ng buong network kumukulo, E-Sports ay hindi lamang maliwanag.

Ngayong weekend, may dalawang bagay sa circle of friends.Ang isa ay ang paglamig at pag-snow sa hilaga, at ang pangalawa ay ang pagkapanalo ng EDG sa kampeonato.Tinalo ng EDG ng China ang DK ng South Korea 3-2 para mapanalunan ang kampeonato ng League of Legends S11.
Naaayon sa kampeonato, ang mga tagay mula sa dormitoryo ng unibersidad, at ang pinag-isang cheering slogan sa live stream …… Ang mga masiglang eksenang ito ay kumalat mula sa social media hanggang sa labas ng mundo, upang hindi maiwasan ng mga tao na panoorin ang laro.pagsasaya.Ang industriya ng E-Sports ay hindi na lamang "paglalaro" ayon sa pananaw ng publiko, ngunit naging isang espesyal na simbolo ng kultura sa isipan ng mga kabataan pagkatapos na hindi maunawaan sa simula pa lamang.
Ang mainit na paksa sa tuktok ng screen at ang kumikitang premyong pera ay muling natuon ang atensyon ng mga tao sa talento ng E-Sports.Ang isang ulat na pinamagatang "2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports" ay nagpapakita na mula Enero hanggang Agosto 2021, ang average na taunang suweldo ng mid-to high-end na talent sa E-Sports ay $216,000, pangalawa lamang sa industriya ng pananalapi, na kilala sa matataas na suweldo (233,800) yuan).Gayunpaman, karamihan sa talento ng E-Sports sa labas ng bilog ay mga nangungunang manlalaro ng E-Sports, na ang mga bonus at aura ay kadalasang nagsisilbing paunang label kung saan kinikilala ng mga tao ang mga practitioner ng E-Sports.Bukod sa mga nangungunang manlalaro, mataas ba ang karaniwang suweldo ng mga E-Sports practitioners at ano ang kanilang estado ng kaligtasan?Kumusta naman ang unang batch ng crab eaters pagkatapos ng unang E-Sports majors na nagtapos?
Ipinapakita ng data na ang kita ng industriya ng laro ng China ay aabot sa 278.6 bilyong yuan sa 2020, at ang kita sa ibang bansa ay lalampas sa 100 bilyon sa unang pagkakataon.Malaki ang pangangailangan ng mga talento sa E-Sports.Maraming mga kolehiyo at unibersidad ang nagbukas ng mga major na may kaugnayan sa E-Sports.Noong Setyembre 2016, naglabas ang Ministri ng Edukasyon ng paunawa, na nangangailangan ng mga unibersidad na magdagdag ng mga major na "E-Sports sports and management" sa mga sports event.
Ang unang batch ng mga nagtapos sa E-Sports ay nagtapos ngayong taon.Nauunawaan na karamihan sa kanila ay "hindi mag-aalala kung saan pupunta".Noong Hunyo ng taong ito, nagtapos ang unang E-Sports major sa Nanjing Media College, at sa ngayon ay umabot na sa 94.5% ang employment rate.62% ng mga mag-aaral ay nakikibahagi sa mga trabahong nauugnay sa E-Sports, kabilang ang mga E-Sports club, kumpanya ng paggawa ng laro, kumpanya ng pagpapatakbo ng kaganapan, atbp.

bago01


Oras ng post: Aug-08-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05