Laki ng merkado ng e-gaming chair

Ang upuan sa paglalaro ay isang pagbabagsak ng tradisyonal na konsepto ng pag-upo, sirain ang tradisyonal na proseso ng produksyon ng upuan, baguhin ang tradisyonal na materyal ng upuan sa panahon ng paggawa ng mga bagong produkto.Ang mga upuan sa paglalaro ay sumusunod sa isang natatanging makatao na konsepto ng disenyo, ergonomic, na may wear-resistant, scratch-resistant, mataas na temperatura na lumalaban sa tatlong mga katangian, mahusay na breathability, paglilinis ay din mas maginhawa.Naka-istilong fashion ang disenyo ng produkto, simple at mapagbigay.

Ang gaming chair ay nilagyan ng lumbar support at headrest para magbigay sa mga manlalaro ng kumportableng karanasan sa paglalaro.Ang ginhawa ng gaming chair ay nagpapaganda sa karanasan sa paglalaro ng mga manlalaro.Ang mga gaming chair ay isang pangangailangan para sa mga propesyonal at mabibigat na manlalaro.Ngunit ngayon, ang mga gaming chair ay hindi na limitado sa gaming seat at unti-unting nagiging popular sa mga lugar ng trabaho, pag-aaral at produksyon ng mga tao.

Noon pang 2022, ang e-sports ay naging ika-99 na opisyal na isport;noong 2022, opisyal na inihayag ang mga regulasyon sa pamamahala ng e-sports;noong 2022, ang e-sports ay kasama sa No. 78 sports ng China;noong 2022, binuo ng General Administration of Sports ang pambansang koponan ng e-sports;noong 2022, ang permanenteng venue ng World e-Sports Competition (NCA) ay matatagpuan sa Yinchuan;noong Marso 19, 2022, inihayag ng State General Administration of Sports ang pagtatatag ng China Mobile E-sports Industry Alliance;Abril 18, 2022, nakipagtulungan ang State General Administration of Sports Sports Information Center sa Datang Telecom (600198) upang mag-host ng unang National Mobile E-sports Competition (CMEG).Ang pagkilala at suporta sa mga pambansang patakaran at ang pagpapabuti ng kapaligiran ng e-sports ay may malaking papel sa pagtataguyod ng pag-unlad ng industriya ng upuan ng e-sports ng China.

Ang industriya ng upuan sa paglalaro ng Tsina ay kasalukuyang nasa yugto ng pagbuo, malaki pa rin ang espasyo sa pamilihan, ang laki ng merkado ng gaming chair ay mabilis na lumalaki.2021-2022, China gaming chair taunang output mula 2.355 milyon hanggang 3.06 milyon, ang taunang rate ng paglago ng output mula 11.3% hanggang 15.6%, ang rate ng paglago ay unti-unting pinabilis;mga benta mula 2.174 milyon hanggang 2.862 milyon, ang rate ng paglago ng mga benta mula 12.1% hanggang 16.3%.Ang mga laro ay isa sa mga premium na uri ng pampalipas oras.Mayroong iba't ibang uri ng mga laro sa iba't ibang mga platform.Sa kasikatan ng e-Sports sa gaming market at sa pagdami ng mga manlalaro na umaasang maging mga propesyonal, ang mga gaming chair ay nagiging higit na isang pangangailangan sa halip na isang basurang produkto.Malaki ang pamumuhunan ng mga manlalaro sa mga gaming peripheral gaya ng mga daga, keyboard at headset.

Sinusuri ang laki ng merkado ng mga gaming chair, inaakala ng mga tumatalakay na mula 2022 hanggang 2023 ang pandaigdigang merkado ng gaming chair ay lalago sa isang tambalang taunang rate ng paglago na 6.58%.


Oras ng post: Peb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05